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Facebook planea colonizar el mundo de los juegos

Escrito por: Alejandra Eusse

Durante los últimos días Facebook ha enfrentado una pesadilla de relaciones públicas, causada por los informes de que la firma de investigación Cambridge Analytica utilizó su sitio para recolectar datos de 50 millones de perfiles de usuarios. Pero esto no impide que la empresa explique el potencial de su plataforma, en este caso, en lo que respecta a los juegos.

Además, como parte de los anuncios de GDC 2018 de Facebook, reveló la semana pasada que cualquier desarrollador puede ahora hacer Instant Games, gracias a las nuevas herramientas que les permiten crear títulos web basados en HTML5 para Messenger o News Feed. También, Facebook ha facilitado a los desarrolladores a la creación de características de transmisión de video directamente en sus juegos de PC, sin necesidad de tener un hardware o software de captura, en lo que es un claro intento de desafiar a gente como Twitch y Youtube.

Es cierto que estos movimientos son solo los últimos ejemplos de cómo Facebook ve el juego como uno de sus próximos proyectos, justo al lado de la realidad virtual y el contenido original de Watch. Por su parte, Leo Olebe, director global de Games Partnerships en Facebook, resaltó en una entrevista que la estrategia de la compañía es construir experiencias que beneficien tanto a los usuarios como a los desarrolladores. Además, tratar de atraer a los creadores que quieren una audiencia, sin importar el alcance de la misma.

Es cierto que una de las ventajas de Facebook, es que tiene una plataforma con 800 millones de jugadores que juegan en todo tipo de dispositivos, incluidos los dispositivos móviles y PC.

Esta es una figura tentadora para los desarrolladores y los creadores que pueden estar buscando un hogar para transmitir su juego en vivo. Además, al parecer, Facebook está dispuesto a pagarles a algunos más de lo que hace YouTube. “Aquí solo hay una audiencia masiva de personas que quieren participar en juegos”.

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Alejandra Eusse

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